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  • 三国志战略版S2程普吴弓搭配战法解析 程普用什么战法

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    S2吴弓程普的带法五花八门,大致有以下几种:白马+守而、白马+千里/挑衅、魅惑+千里/挑衅、千里+挑衅。到底哪种配法好,一直以来众说纷纭,难以评判!在这里,就给大家做个解析。

    三国志战略版攻略

    首先,主流阵容交战很难坚持到6回合以后,不是你死就是我活。

    其次,吴弓的主要对手是各种枪骑弓。无嘲讽情况下,6回合普攻平均会有5-6次打到程普(受震慑、士别三日影响),另外各种AOE及单体/突击伤害平均也有3-5次打到程普,也就是说普攻并不是触发震慑的唯一来源。

    第三、白马一定要带。其一、50%移动速度让你战场机动力直线上升,抓人、逃跑、行军、战场威慑力都不可同日而语。其二、群体先攻2回合的战略意义太大了,吴弓高爆发,先出手可以有效削减对面兵力,从而提升已方生存;同时可以极大提升甘宁的输出、太史的先手控制减防等,其价值不可估量,无可替代!

    第四、剩下的技能就在守而、千里、挑衅里面挑选了。

    先说挑衅的劣势。其一、嘲讽属于控制,其对于赵云、郭嘉、孙权而言,锤子用没半点;其次缺少40统率,会少承受好几百伤害;其三超高的触发率面对诸葛时,非常容易暴毙;其四、无效触发过多,嘲讽只能隔一回合生效,而由于程普兵种A及低速度,使得六回合战斗中能生效的额外嘲讽次数平均为5人次(1、3、5回合控制,可额外嘲讽6人次;2、4、6回合控制,可额外嘲讽4人次),实际上考虑受控制、触发率和洞察,能额外嘲讽到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望约为9.5次。其唯一优势在于高触发率配合兵书无战而胜,减伤效果不错。

    再说千里的劣势。其一、援护不属于控制,单靠震慑较难实现兵书无战而胜的全程覆盖;其二、触发率相对较低,且援护也只能隔一回合生效,以前2回合50%触发率计算,25%机率0次援护、75%机率2次援护,综合计算后,2回合平均承受1.75次普攻,后续回合受控制、触发率和效果重叠影响会更低,所以6回合平均承受普攻的期望约为9次;其三、面对诸葛时,容易暴毙。优势一在于援护不属于控制,不受洞察干扰;优势二在于虽然连续发动,援护不能刷新,但统率效果能连续保持。

    再说守而必固的优势。其一、六回合承受普攻预期次数为8.7次(前四回合稳定主将的4次,两个副将有1/3机率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同时由于主将赵云较少,所以洞察影响相较较小),不输于千里和挑衅太多;其二、指挥技能稳定触发,无视诸葛神机和控制;其三、稳定触发,前四回合配合无战而胜和刚柔,常驻15%减伤+40统率,这可是上千伤害的减免。劣势也只是震慑的上限没有千里和挑衅高,另外对郭嘉、孙权相对无力。

    写在最后,其实仔细想想,官方会有这么傻嘛!一个S技能连B级技能都不如.........如果没有隔回合生效的机制,那么千里和挑衅完爆守而,但就是这个机制的存在,使得这两个技能大打折扣。

    本文标签: 三国志战略版程普
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